Freitag, 7. Januar 2022

Episode 12 - Minisode




Season 2 Folge 2 ist nur halb so lang wie sonst, klingt dafür aber doppelt so gut, denn ich habe ein bisschen ins Setup investiert. Dank fetter Ausschüttung durch die ganzen Patreon Follower konnte ich einiges an neuer Hardware kaufen und das hört man. Weil ich so mega gut vorbereitet war, habe ich während ich aufgenommen habe die Namen der Komponisten noch nicht parat gehabt, das hole ich jetzt hier nach.

Ich spiele den Soundtrack zum PC-Spiel Holiday Island aus dem Jahr 1996 von der Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH. Die Komponisten waren Andreas Wehrhahn und Björn Teubner, wie sich hier ablesen lässt. Den ganzen Soundtrack kann man momentan hier hören, weil user Nekomplekt eine schöne Playlist zusammengestellt hat.
Danke dafür!



Enjoy!



Montag, 15. November 2021

Episode 11




Season 2 beginnt entspannt mit dieser Folge, die ich mit wenig Vorbereitung ad-hoc einspielen musste. Wie auch immer, zwei starke Scores sind wieder mit dabei und zwar Rollercoaster Tycoon 2 (Chris Sawyer, 2002) von Allister Brimble und Two Point Hospital (Sega, 2018) von Phil French, Tom Puttick und Jack Le Breton. Vor allem der zweite ist mir danach nochmal so richtig ans Herz gewachsen. Lief oft im Hintergrund und die Familie hat sich nicht so sehr darüber aufgeregt, ist also ein gutes Zeichen. Einmal waren auch ein paar Nachbarn zum Pizzaessen da und Two Point Hospital lief woraufhin einer (ein Musiker!) die coole Orgel lobte, die da vorkommt.



Enjoy!



Mittwoch, 25. November 2020

Episode 10




Großes Jubiläum bei der Aufbaumusik. Das große Finale von Season 1. Ein Feuerwerk der Retrogefühle ergreift euch hoffentlich in dieser Folge. Wir ballern euch ab mit dem Score zu Heroes of Might and Magic 2 (The 3DO Company) von Paul Romero, Rob King und Steve Baca. Diametral gegenüber fliegen die funky beats von Transport Tycoon (Microprose) in eure Hörmuscheln. Das Chris Sawyer Spiel hat einen Soundtrack von John Broomhall. Viel Spaß bei Folge 10 und auf ein baldiges Wiederhören in Season 2!



Enjoy!



Mittwoch, 4. November 2020

Episode 9




Eine ganz besondere Folge der Aufbaumusik in der wir einen Stargast eingeladen haben und zusammen mit ihm die Musik zu Sid Meier's Colonization (1994) und Civilization (1991) vorstellen. Beide Spiele sind von MicroProse und die Komponisten sind Anthony Putson, Allister Brimble (Amiga), Ken Lagace (DOS), Jeff Briggs (DOS), und Roland Rizzo (DOS).

Im Gegensatz zu sonst laufen beide Soundtracks komplett durch, weil sie jeweils so kurz sind. Außerdem ist die Folge natürlich sehr aufgedreht und unentspannt, was einfach der Tatsache geschuldet ist, dass ich nicht alleine im Studio bin. Da ist man immer ein bisschen aufgeregt. Für die Tech-Freaks hier die beiden Sound Module bzw. DTMP-Synthesizer: Roland SC-55 II für Colonization und Roland CM-500 für Civilization.

Hier sind Links zu den beiden Versionen, die ich gewählt habe:

Colonization
Civilization


Enjoy!



Samstag, 26. September 2020

Episode 8




In Folge 8 habe ich wieder 2 Soundtracks dabei, unter anderem einen Urvater des Genres, nämlich Die Siedler 2 von Haiko Rüttmann aus dem Jahr 1996 (Blue Byte). Auf der anderen Seite stehen viele der Night Mixes aus Sim City (2013) von Chris Tilton (EA). Wahrscheinlich die entspannteste Folge bisher.

Enjoy!



Mittwoch, 29. April 2020

Episode 7



In Folge 7 habe ich mindestens einen wichtigen Baustein für Aufbaumusik missachtet. Die Auswahl ist teilweise zu stressig und zu hochwertig. Dafür gibt es diesmal 3 Soundtracks. Zuerst beame ich euch mit dem John Debney [sic] score zu The Sims Medieval von EA Games aus dem Jahr 2011 direkt ins Mittelalter, dann transportiere ich euch mit der Musik von Russel Shaw zum Spiel Theme Hospital (EA/Bullfrog) weiter ins Jahr 1997 bis wir schließlich mit dem einen Track von Rymdkapsel (2013, Grapefrukt) von Niklas Ström im Jahr 3000 oder so enden. Bumm.

Mittwoch, 8. April 2020

Episode 6



In Folge 6 habe ich einen wichtigen Baustein für Aufbaumusik entdeckt. Disqualifiziert ein paar frühere Tracks aber damit kann ich leben. Es verdichtet sich! Direkt nachdem letztes Mal AoE 2 dran war kommt jetzt die Erweiterung zum ersten Teil, Rise of Rome aus 1998 von den Ensemble Studios (Published by Microsoft). Wieder sind Stephen und David Rippy am Start mit guten Tracks und crazy Tracktitles. Ruhiger und nicht ganz so out of the box kommt der zwölfte Teil der City Building Reihe daher, Immortal Cities: Children of the Nile aus dem Jahr 2004 (Published by Sega) von Tilted Mill Entertainment. Mit starker Musik von Keith Zizza transportiert der Score euch direkt ins alte Ägypten. Freut euch auf ne entspannte Show mit Folge 6 der Aufbaumusik (Corona Special).

Mittwoch, 29. Januar 2020

Episode 5



Folge 5 versucht wieder mal zu ergründen, was Aufbaumusik eigentlich sein soll. Dafür läuft auf der einen Seite die Age of Empires 2 Definitive Edition, die 2019 von Todd Masten und der Semitone Media Group komplett neu remastered wurde. Das Spiel selbst ist von 1999 (Microsoft Game Studios) und der Score wurde von Stephen Rippy, David Rippy und Kevin McMullan komponiert. Auf der anderen Seite beruhigen die mittelalterlichen Klänge von Europa 4 Universalis (Paradox Development Studio) aus dem Jahr 2013 den geneigten Aufbauer. Komponiert von Andreas Waldetoft und eingespielt vom Brandenburgischen Staatsorchester Frankfurt (BSOF) klingt dieser Soundtrack wie eine Zeitreise ins Jahr 1444.

Sonntag, 15. Dezember 2019

Episode 4



Folge 4 beschert euch wieder 2 verschiedene Soundtracks. Passt ja, so kurz vorm Fest. Durch einen Kanal sende ich euch den Score zu Banished, ein Aufbauspiel von Shining Rock Software aus dem Jahr 2014 mit Musik von Joseph Hodorowicz. Kanal zwei schießt euch die Musik von Reus in die Ohrmuscheln, eine Göttersimulation von Abbey Games aus dem Jahr 2013. Als Komponist habe ich hier Joni van der Leeuw gefunden. Meine Versuche, den Namen Reus ordentlich auszusprechen sind auch alle gescheitert, Wikipedia sagt, dass es 'rös' ausgesprochen wird. Sorry.

Dienstag, 26. November 2019

Episode 3



Keine Ahnung was ich mir dabei gedacht habe, aber in Episode 3 nehme ich nur ein Spiel mit. Am Anfang war ich einfach so überwältigt von der Menge an guter Musik im Soundtrack zu Anno 1404 (Ubisoft, 2009), dass ich nicht noch einen anderen Score mit rein nehmen wollte. Stattdessen hielt ich die Trackliste so kurz wie möglich und habe immer wieder Tracks rausgeworfen, damit es bloß nicht wieder so lang wird wie Folge 2. Das habe ich dann so gut gemacht, dass Episode 3 nun nur ne gute halbe Stunde läuft. Wie auch immer, komponiert wurde der Soundtrack von Leuten aus dem Dynamedion Studio. Könnten Tilman Sillescu, Alexander Röder, Alex Pfeffer und Jochen Flach gewesen sein, aber genaueres findet man nicht. Und ich merke erst am Ende der Show, dass ich einen Song zweimal spiele. Schwach.